新闻发布会... “Steam正在讨论加入国内自评业务”
(首尔=韩联社)记者金周焕=自强制公开概率类物品信息以来的100天内,游戏管理委员会被发现总共发现了266起与概率公开相关的违规行为。
游戏委员会3日在首尔中区CKL企业支援中心召开会议,公开了其执行情况,称“共监督1255起,提出纠正要求266起,其中185起”。已更正。”
在被责令改正的游戏运营商中,境外运营商占总数的60%,国内运营商占40%。
广告其中,“未标明概率”的比例超过一半,占59%;其次是未标明广告中是否存在概率类项目,占29%;违反展示方式,占12%。
3月22日生效的修订后的《游戏产业法》要求游戏公司在游戏内、主页和广告中公开概率项目信息。
据此,游戏委在自治保障总部下设立了新的游戏信息管理小组,负责监控。当发现游戏运营商违反信息公开义务时,游戏委员会首先要求纠正,文化体育和旅游部发出第二次和第三次纠正建议和命令。
游戏信息管理组组长朴佑锡解释说,“5款海外游戏产品已进入修正推荐阶段”,并补充道,“如果不遵守修正指令,国内发行可能会受到限制。”
不过,对于是否可以披露涉案游戏的名称或国籍,他表示:“没有法律规定披露行政措施的细节。由于目前这是一项与商业相关的措施,因此我们对披露持谨慎态度。”看来法律需要修改了。”他说。
修订后的《游戏产业法》甚至规定了对不遵守纠正令的游戏公司进行刑事处罚,但根据现行法律,几乎没有办法强迫没有国内法人的外国游戏公司披露概率信息。
据此,游戏委员会的立场是,将通过寻求谷歌、苹果等自评运营商的合作,阻止不合规游戏产品在国内发行。
自主支持部门负责人 Kim Beom-soo 强调,“自我评级企业有自己的政策来制裁不符合国内法律的游戏产品”,并补充说,“但是,需要在法律上准备详细的理由。 ”
还有人提到,公平贸易委员会已针对博彩业涉嫌操纵概率的行为展开了一系列现场调查。
最近,公平贸易委员会开始调查有关 Krafton [259960] 在《PUBG:绝地求生》中引入 New Genes 合作项目时故意提供不正确概率信息的指控。
收到投诉的游戏委员会也开始了调查,包括向克拉夫顿发送了一份调查问卷。
金奎哲会长表示:“虽然不知道公平交易委员会的做法是否可取,但无论如何,游戏委员会都会努力建立概率型项目信息公开制度”,并补充说:“我们需要采取适当的措施”。长远来看,快速发展的游戏产业将如何在韩国社会安定下来。”他说。
还提到美国游戏公司Valve运营的全球最大PC游戏平台Steam并入国内游戏自评业务。
Kim会长表示:“去年3月我在美国与Valve进行了一次会议,他们对自我评级业务表示了兴趣。我们正在讨论在什么条件下进行合作,当结果出来时我们将分享。”
jujuk@yna.co.kr
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