10 本被遗忘但值得铭记的游戏杂志

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10 本被遗忘但值得铭记的游戏杂志
10 本被遗忘但值得铭记的游戏杂志
10 本被遗忘但值得铭记的游戏杂志 1
图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

英国《卫报》的优秀记者最近对有史以来最好的英国电子游戏杂志进行了排名,这真是令人高兴,但当谈到旧的电子游戏杂志时,人们往往会引用相同的标题。

Mean Machines、CVG、EGM、Total!、Super Play、GameFan,您知道分数。这当然很棒,这些都是出版史上公认的“热门”作品——但这只是冰山一角。

回想 80 年代和 90 年代,全世界的报摊上都堆满了电子游戏杂志。我们有各种各样的多格式出版物,以及专注于特定平台持有者或更具体甚至只涵盖单个系统的杂志。

所以,让我们花点时间,为那些不为人知、被我们遗忘的杂志点赞。以下是 10 份值得铭记、被遗忘的游戏杂志(无先后顺序)。

CU Amiga(1983-1998)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

Commodore User 在 1983 年至 1998 年间以某种形式发布,但我所知道和记得的是 90 年代早期的版本 - 当时被称为 CU Amiga。

因为在那个非常短暂而特殊的时刻,他们拥有业内最好的截图、文字和布局。我不知道他们从哪里获取截图,但这些截图非常清晰锐利。这真是令人欣喜,在当时也是一种真正的异常现象。

有一个问题 - 我有一台 Commodore 64。因此,虽然 CU Amiga 是 1990 年左右英国电脑游戏报道的黄金标准,但我在家玩的游戏看起来与杂志上的截图完全不同。

第二届特别股东大会 (1994 - 1998)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

每个人都记得《电子游戏月刊》(EGM)。它如此受欢迎,以至于出版商得以推出一本衍生杂志,放弃评论,专注于即将发布的游戏 - EGM2。

之所以能做到这一点,是因为 90 年代中期的主机游戏完全是无序的,每隔一个月就会发布新系统。它既辉煌,又混乱,完全不可持续。

此外,当时没有真正的互联网,所以 EGM2 是那些关注它的人必读的。

加油!(1992 - ????)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

由于 Atari Lynx、Sega Game Gear、Nintendo Game Boy 和 PC Engine Turbo Express 都在争夺市场份额,因此掌上游戏机在 90 年代初占据了游戏市场的很大一部分。

为了利用这种流行趋势,EMAP 推出了一款与 CVG 杂志捆绑销售的手持游戏补充产品。这款产品“还不错”。虽然没有什么特别之处,但至少你可以跟踪市场上所有流行的 Game Boy 游戏。

30 年后,似乎没人记得这一切。而四款掌上游戏机争夺玩家注意力的世界,感觉就像是某种替代时间线。而且是更好的时间线。

视频游戏和电脑娱乐/VG&CE(1988-1993)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

VG&CE 没有得到应有的尊重。也许是因为编辑团队看起来像一群留着浓密胡子、精力充沛的中年数据分析师。这可能是一个严厉的描述,但它直指 VG&CE 的吸引力所在——也是其最终的失败。

VG&CE 表面上是一本关于家用电脑和视频游戏的多格式杂志,但其员工都是经验丰富的老手,他们希望深入挖掘并提供有关该行业现状的“思考文章”。

虽然这有助于将该杂志与更夸张的 EGM 和 GamePro 区分开来,但对销量没有多大帮助。尽管如此,它还是让 VG&CE 的旧刊成为了 90 年代早期游戏见解的宝库。

计算!(1979-1994)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

这是我读过的第一本游戏杂志之一,所以我可能有偏见,但我逐渐爱上了《Compute!》。它非常真诚地融合了计算机游戏报道、生产力评论(一个新的电子表格程序!)和后页的 AT/XT IBM 兼容机广告 - 仅需 2,000 美元(根据通货膨胀调整为 5,000 美元)。

该杂志横跨了 30 年,但真正有趣的是 80 年代末/90 年代初的时期,因为它与英国游戏媒体的微型计算机主导地位形成了鲜明的对比。

此外,这也是针对早已被遗忘的 PC 游戏的精彩广告。

雷兹(1990-1991)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

Raze 杂志一团糟。看起来好像每个版块都外包给了不同的人,而且没有人互相交流。这意味着,每页的风格、布局和报道都大相径庭。

我采访了负责人理查德·蒙泰罗,他证实整个杂志基本上都外包给了遍布英国各地的不同自由撰稿人和代理机构。是的,这有点混乱——但 90 年代初的视频游戏行业也是如此。

涡轮力量(1992-1993)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

美国出版商青睐多格式游戏杂志。更多游戏机 = 更多读者 = 更多广告 = 更多收入。

因此,当单一格式的游戏出现时,它通常是由游戏机制造商自己提供资金,而 Turbo Force 就是如此。

Turbo Force 更像是营销万福玛利亚而不是合法杂志,它是为失败的 TurboGrafx-16 及其 CD 附加组件注入活力的最后一次努力。

事实上,在两年的发行期内只发行了 4 期,并且所有广告均来自游戏机的本地分销部门,这一事实告诉了你有关 PC Engine 打入全球市场的失败尝试的一切。

立方体(2001-2005)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

我花了几分钱在廉价货摊上买到了所有的 Cube 游戏,这与我购买所有 GameCube 游戏的方式并没有什么不同。

显然,该系统在 21 世纪初期的“城市贫民窟游戏”时代存在一些问题。或者,借用传奇的世嘉网站 UK:Resistance 的一句话,“我们想在快乐的虚拟世界里玩游戏,而不是在充满穿着授权运动服的混血黑帮的美国贫民窟里玩游戏!”

话虽如此,我原来的《马里奥超级明星棒球》、《纸片马里奥》和《瓦里奥世界》现在价值不菲。这一切或许能给我们一些教训。

电子游戏(1992 - 1995)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

《电子游戏》是美国出版的第一本专门的视频游戏杂志。它于 1981 年首次发行,一直发行到 1985 年。但我们说的不是这本杂志,而是它在 90 年代初重新发行的版本。

和前身一样,该杂志由业内资深人士比尔·库克尔 (Bill Kunkel)、阿尼·卡茨 (Arnie Katz) 和乔伊斯·沃利 (Joyce Worley) 掌舵。此时,这三人已在业界混迹了 15 年,他们认为视频和电脑游戏应该有一本更加细致入微、更贴近成人的杂志。

我买它主要是为了看阿尼·卡兹 (Arnie Katz) 写的粉丝杂志专栏,当时那是一个完整的东西。

街机游戏(1998 - 2000)

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图片:Mikolai Napieralski / Time Extension

拉格啤酒。拉格啤酒。拉格啤酒。还有电子游戏。还有“鸟”。(是的,我们知道这篇文章和《卫报》的名单有一些交叉,但我们觉得,无论如何,街机游戏仍然是一颗被遗忘的宝石)。

街机游戏厅标志着电子游戏行业从卧室向商业街的转变。其时尚的布局和高端的审美体现了那个时代的精神——回想起来,这个时代并没有特别过时。

但我们谈论的是新工党、女权、经济繁荣,以及未来似乎有保障、可能性无限的短暂时刻。但这种情况不会持续太久。杂志也没有持续太久,两年后就关门了。

上一篇文章:抢救宝贵的电子游戏历史资源的竞赛正在进行中

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