电脑游戏是最具影响力的媒体 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻

电脑游戏是最具影响力的媒体 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻

46浏览次
文章内容:
电脑游戏是最具影响力的媒体 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻
电脑游戏是最具影响力的媒体 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻

据梅尔通讯社报道,以伊朗乃至全球青少年电脑游戏消费为主题的青少年媒体消费系列专门会议的第一次会议于周一晚间与Merat智库和奥米德创新中心合作举行, 8 月 8 日在巴哈拉斯坦卡尔斯坦。

会议开始时,Rihane Rafizadeh从ESA组织2020年的报告以及到2024年的新冠疫情研究了美国18岁以下儿童的电子游戏消费情况,并表示:电子游戏是其中之一这是一种文化现象,帮助人们在新冠疫情期间接受这种情况并使其更加放松。

他补充道:那些年,电子游戏成为主要的娱乐形式,因为它们是在线体验的。电子游戏从未像现在这样受到社会思想家的关注,他们意识到这些游戏在社会科学和人类交流方面的重要性。

超过 69% 的青少年在所有平台上玩游戏

在会议的延续中,会议秘书马希德·沙希迪表示:据统计,全球共有30亿和2亿人,伊朗有3400万人在所有平台上玩电脑游戏。在这个人群中,19%的游戏玩家是青少年,超过69%的青少年玩这些游戏。

此外,在 Roya Sediqi 的续篇中,研究人员表示:电脑游戏是最具影响力的媒体之一,位于媒体金字塔的顶端。游戏通过两种方式对消费者产生影响:游戏与人的交流以及游戏的规则和内容。

在表达游戏吸引人的原因时,他说:游戏是因为其乐趣方面、奖励和结果方面、智力挑战、讲故事和冒险、美丽的图形世界、刺激感和力量、游戏进度、探索和逃脱从现实来看,青少年更倾向于玩。通过对青少年游戏类型的研究发现,男孩玩的游戏比较刺激,女孩玩的角色扮演游戏较多。

该研究人员表示:根据最新统计,约93%的男性青少年玩电脑游戏,约83%的女性青少年玩电脑游戏。

游戏已成为日本和韩国的收入来源

他继续说道:电脑游戏玩家分为三类,第一类是休闲玩家,第二类是决心认真玩的玩家,他们更倾向于从游戏和策略游戏中学习,第三类是休闲玩家。职业玩家,包括主播和游戏玩家,他们的目标都是赚钱。

这位研究员表示:对于日本和韩国来说,游戏已经成为一种职业和收入来源。这些国家的青少年都属于三流球员,他们大多去参加职业比赛,挣钱。

他补充道:在德国,12岁至13岁的青少年更频繁地玩电脑游戏,尽管德国父母对青少年的媒体消费很谨慎,并设定了一定的时间限制,但仍有35%的德国青少年更喜欢玩这些游戏。

Sediqi表示:在土耳其,他们更喜欢PUBG这样的在线手机游戏,根据现有的统计数据,大约83%的青少年喜欢这些游戏。在伊拉克,尽管存在基础设施和安全问题,但对手机游戏的需求仍在增加。

他进一步提到了沙特阿拉伯国家,并表示:这个国家拥有职业玩家和优秀的主播,拥有最新的游戏机,他们生产的内容最多,花的时间也最多。该国在游戏领域进行了大量投资。

这位研究员表示:网络游戏在伊朗非常流行,其中《绝地求生》和《部落冲突》是最受欢迎的游戏。

他补充道:网络游戏是人们相互交流的平台,它也有一些缺点,包括安全、家庭和教育问题。另一方面,游戏可以培养人们的认知能力,并让人们看到问题。对他们来说,看看游戏是有用的,看到游戏中的社交技能和对话以及共同合作的感觉,工作机会和赚钱都是游戏的机会。

塞迪奇继续说道:除了游戏带来的机遇之外,还存在游戏成瘾、体力活动减少、体重超重、如果游戏没有目的的话继续教育会遇到障碍等挑战。

本次会议最后,对与会人员就会议相关问题的提问和回答进行了讨论。

在回应一位与会者对游戏活动人士的建议时,该研究员表示:内容是游戏活动人士应该关注的第一点,我们在伊朗遇到的故事和重要的、好的问题应该得到解决。从技术角度来说,我们的游戏制作者谢天谢地,有强大的设施,但我们的讨论是不重复,不抄袭西方,专注于我们自己的内容,精致准确地包含内容,以供我们使用。在比赛中进行训练。游戏因其互动性以及规则和内容的暴露性而具有最大的影响力,游戏领域的积极分子应该思考将想要的内容带入游戏中,以赢得我们自己的文化和受众以及全球市场,以及这个文化和我们产业发展的机遇。

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言