「特别游戏模式就像一个能安心挑战《英雄联盟》体系能有多好玩的实验室。」魔兽成群产品负责人Sope May(ID:Riot Sopebox)说道。 「这不是在说我们会推出各种实验性游戏来作为游戏模式的基础,而是会持续探索改善各种模式的方法。拿竞技场来举例好了,我们推出这模式,了解玩家想怎么玩之后,就将其送回去设计室打磨,目标是达到可以长期持续发展的地步。」
讲到拿《英雄联盟》做实验时,我们心目中的实验,是汉默丁格那类有衡量过风险的实验,而不是辛吉德那类的疯狂实验。随着更多模式推出,我们也更加了解玩家想要什么样的《英雄联盟》体验。
边做边学
《英雄联盟》的初衷是追求高度竞争性,所以我们一定会为想要成为强中之强的玩家,保留能达到这个目标的模式。不过,《英雄联盟》现在的玩家群比原本预期的更广泛多元,而让我们了解到这事实的,是一个模式。
「《英雄联盟》刚上线的前几年,我们从随机单中学到了很多。」August说道。 「随机单中让我们意识到,有些玩家想要享受《英雄联盟》体验,但不是在召唤峡谷里,也不是在竞技环境里。它让我们知道玩家想要以很多不同的方式玩这款游戏,无论是在随机单中、一般对战、积分对战,甚至是在阿福快打狂放技能。」
现在《英雄联盟》将近15岁了,而随机单中也成为了常驻模式11年。针对比较近期推出的Riot游戏,如快要四岁的《激斗峡谷》,开发团队也尝试利用各种模式来进一步了解游戏的核心玩家群。
「游戏模式为什么那么重要,有两个主要理由。」今年稍早参与殒落诅咒模式开发的《激斗峡谷》产品经理Yunfei Fei(ID:Riot Vegetabird)说道。 「一、特别模式为游戏带来新内容和新鲜感。二、特别模式是测试大改动的好地方。想要改动召唤峡谷或核心玩法时,我们会在这类低风险的游戏模式里,先测试这些改动会有什么影响。这样一来,我们便能更加了解应不应该将改动套用在整款游戏,以及如何实装。」
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