《黑神话:悟空》爆红,给香港上一堂课- 余君隽- 政是有心- 世事政情- Lifestyle Channel

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过去3个星期,一只猴子玩转全世界。说的是内地制作电子游戏《黑神话:悟空》,风靡全世界玩家。

上线不到一个小时,Steam平台(全球最大电脑游戏数码分发平台)同时在线玩家数量突破100万人,成为游戏史上在线人数最多的单机游戏,打破波兰《赛博朋克2077》创下的纪录。之后两天,在线打机人数仍然高达200多万人,仅次于长期霸首的《绝地求生大逃杀》(325万)。

除了玩家疯狂外,《黑神话:悟空》还得到多个电子游戏评测机构赞赏,可说好评如潮。在销量更厉害,目前已经卖出超过1500万套,收入超过50亿元人民币。空前成功,于中国电子游戏行业言是前所未有。

《黑神话:悟空》销量逾1500万套,收入逾50亿元人民币。 (网上图片)

其实,《黑神话:悟空》的故事并不新鲜,不就是《西游记》中的孙悟空吧。不过,《黑神话:悟空》成功之处,在于其游戏里画面效果出色、游戏设计精密,以及玩家体验一流,这些都是吸引玩家的关键。

《黑神话:悟空》还打破了大众对内地电子游戏技术和故事叙述的认知,原来中国3A电子游戏一样掂。

首先要解释一下,什么叫做3A游戏?

3A游戏,是指游戏开发过程中,需要A lot of money(大量金钱)、A lot of time(大量时间)和A lot of resources(大量资源)。所以3A游戏被认为是游戏行业天花板,代表最先进技术水平、最强开发能力和最佳用户体验。正因为这样厉害,被游戏玩家誉为游戏工业王冠上的明珠。

由于投入大量资源开发,《黑神话:悟空》画面细致。 (网上图片)

当中国社会富裕起来,可以想象中国电子游戏行业发展应该很好。据统计,2023年电子游戏市场销售超过3000亿元人民币,游戏用户亦多达6.5亿。若果说电子游戏产业是中国近年来发展最快、最赚钱的行业之一,并不为过;而且几可肯定,中国超越美国成为全球最大电子游戏市场。

不过,在《黑神话:悟空》前,中国于3A电子游戏领域上可说是一片空白。首先,3A电子游戏属于PC主机游戏领域,PC主机以家用为主,游戏是一次买断的单机游戏。而内地市场主要是充值打机手游、网游等,要打破整个行业生态环境,困难重重。

当然,3A电子游戏开发时间长、资金成本高,与内地电子游戏市场的充值型产品难以竞争。 《黑神话:悟空》制作人冯骥在2007年曾写了《谁谋杀了我们的游戏》一文,当时他从事游戏策划,对内地电子游戏行业不从根本上游戏好不好玩下工夫,而是先设计一套诱导玩家充值和内购的资金系统,再环绕这套系统补上美术和音乐,之后利用推广搞娱乐圈式的饭圈营销,深恶痛绝。

十多年过去,情况依旧。简单的说,就是游戏设计本身不追求游戏趣味性,而只是想方设法赚钱。

《黑神话:悟空》成功,还带动了山西省旅游业。因为游戏在内地36个景点取景,在山西省取景地多达27处,山西顺势推「跟着悟空游山西」线路及周边文创和活动。

包括悬空寺在内的多个山西景点,在游戏中有登场。 (Shutterstock)

更意想不到的是,许多海外玩家在玩游戏过程中,引发对《西游记》的研究,对中国传统文化产生兴趣。

从《黑神话:悟空》爆红,香港人可有什么启发?

现时中美地缘政治角力愈演愈烈,全球经济放缓复苏无力。香港过去成功的方程式已经所剩无几,如何重新上路?

背靠国家,这是我们的先天优势,新加坡就没有了;联通世界,这是我们的后天优势,内地城市也没有;灵活变通,又是我们的强项;还有是我们努力不懈、不屈不挠的狮子山精神。

只可惜我们回归27年,仍然食老本,只是想摊大手板问北京攞优惠政策、开放多些自由行城市;我们又不愿冒险,不着手解决深层次的房屋问题、产业转型问题⋯⋯

不是说要填海造地吗?十几亿做一个前期顾问研究,还要做几多个?填好交椅州时,可能都要2047年了!

现在还要在为劏房和劣质劏房下定议,真的bullshit。官员思维仍然是那一套,话之你20万、30万人住劏房,没冷气热到死,他们自己住千呎宿舍,有冷气津贴好享受。

香港劏房问题水深火热,惟官员仍叹慢板。 (AP)

试问一句,如果是他们自己或父母正住在劏房,他们会叹慢板吗?讲「以民为本」,原来真的得个讲字。

不是说搞绿色金融、伊斯兰金融吗?大家都知道这个世纪是绿色世纪,伊斯兰世界将要复兴,但我们仍是得个讲字。

去年已经讲应变、懂变、求变,我们等到现在才讲,讲了等于做了。

内地主流电子游戏的游戏设计,不追求游戏趣味性,而只是想方设法赚钱。香港施政政策,不急市民所急,最终只会害苦市民、害死香港。

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棋牌游戏

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